Kenaikan Jellycat sebesar Rp 4.11 triliun ($250 juta) : Bagaimana 'badai sempurna' menghidupkan kembali kecintaan terhadap mainan plushie—terutama di kalangan Gen Z.
Courtesy of YahooFinance

Rangkuman Berita: Kenaikan Jellycat sebesar Rp 4.11 triliun ($250 juta) : Bagaimana 'badai sempurna' menghidupkan kembali kecintaan terhadap mainan plushie—terutama di kalangan Gen Z.

YahooFinance
Dari YahooFinance
17 Februari 2025 pukul 00.06 WIB
35 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
  • Jellycat berhasil memanfaatkan momen pasca-pandemi untuk menarik perhatian konsumen muda.
  • Kenyamanan dan nostalgia menjadi faktor penting dalam popularitas mainan plush di kalangan Gen Z.
  • Komunitas online memainkan peran besar dalam membangun loyalitas merek dan berbagi pengalaman di antara penggemar Jellycat.
Jellycat, sebuah perusahaan mainan asal Inggris, telah meraih kesuksesan besar di kalangan konsumen Gen Z, dengan pendapatan mencapai Rp 4.14 triliun ($252 juta) antara tahun 2022 dan 2023. Popularitasnya meningkat selama pandemi COVID-19, ketika banyak orang merasa kesepian dan mencari kenyamanan melalui mainan lembut. Jellycat dikenal dengan berbagai produk plushie yang unik, mulai dari sayuran hingga hewan fantasi, dan banyak orang, terutama Gen Z, membagikan koleksi mereka di media sosial seperti TikTok. Hal ini menciptakan komunitas di sekitar merek tersebut, di mana orang-orang saling berbagi dan menunjukkan koleksi mereka.
Keberhasilan Jellycat tidak hanya karena keberuntungan, tetapi juga strategi pemasaran yang cerdas. Mereka menciptakan pengalaman berbelanja yang menarik, seperti membuka stand di toko-toko terkenal, dan memanfaatkan rasa ingin tahu konsumen dengan produk yang cepat habis. Meskipun ada banyak merek lain yang mencoba meniru kesuksesan Jellycat, para ahli pemasaran percaya bahwa keberhasilan mereka sulit untuk ditiru karena kombinasi antara kualitas produk dan momen yang tepat dalam sejarah sosial.

Pertanyaan Terkait

Q
Apa yang membuat Jellycat populer di kalangan konsumen Gen Z?
A
Jellycat populer di kalangan konsumen Gen Z karena menawarkan kenyamanan melalui mainan plush yang lucu dan unik.
Q
Bagaimana pandemi COVID-19 mempengaruhi penjualan Jellycat?
A
Pandemi COVID-19 menciptakan kebutuhan akan kenyamanan dan hiburan, yang membuat banyak orang beralih ke mainan plush seperti Jellycat.
Q
Siapa pendiri Jellycat dan kapan perusahaan ini didirikan?
A
Pendiri Jellycat adalah Thomas dan William Gatacre, dan perusahaan ini didirikan pada tahun 1999.
Q
Apa peran TikTok dalam meningkatkan popularitas Jellycat?
A
TikTok berperan besar dalam meningkatkan popularitas Jellycat dengan banyak pengguna yang membagikan koleksi mereka dan mendapatkan banyak perhatian.
Q
Bagaimana Jellycat membangun komunitas di antara penggemarnya?
A
Jellycat membangun komunitas di antara penggemarnya melalui platform seperti subreddit r/Jellycatplush, di mana anggota berbagi informasi dan koleksi.

Rangkuman Berita Serupa

Generasi Alpha Tidak Pernah Meninggalkan Metaverse, Pemasar yang PergiForbes
Bisnis
3 bulan lalu
68 dibaca
Generasi Alpha Tidak Pernah Meninggalkan Metaverse, Pemasar yang Pergi
Kenaikan Gila dari Pabrik Memecoin Pump.FunWired
Finansial
3 bulan lalu
113 dibaca
Kenaikan Gila dari Pabrik Memecoin Pump.Fun
Bagaimana Merek Dapat Berkembang di Tahun '25: 9 Tren & Strategi untuk Tahun MendatangForbes
Bisnis
3 bulan lalu
101 dibaca
Bagaimana Merek Dapat Berkembang di Tahun '25: 9 Tren & Strategi untuk Tahun Mendatang
Saham Mainan dan Elektronik Laporan Keuangan Q3: Hasbro (NASDAQ:HAS) Beroperasi dengan Sangat BaikYahooFinance
Finansial
4 bulan lalu
40 dibaca
Saham Mainan dan Elektronik Laporan Keuangan Q3: Hasbro (NASDAQ:HAS) Beroperasi dengan Sangat Baik
Saham Terpanas China Melonjak 370% karena Kegilaan KoleksiYahooFinance
Teknologi
4 bulan lalu
121 dibaca
Saham Terpanas China Melonjak 370% karena Kegilaan Koleksi
Melihat tarif Trump 2.0 yang akan datang, pembuat mainan Amerika bersiap-siap untuk keributan.YahooFinance
Finansial
4 bulan lalu
33 dibaca
Melihat tarif Trump 2.0 yang akan datang, pembuat mainan Amerika bersiap-siap untuk keributan.