Anggaran Video Game yang Besar: Ancaman Eksistensial yang Kami Lihat Satu Dekade Lalu
Courtesy of Forbes

Rangkuman Berita: Anggaran Video Game yang Besar: Ancaman Eksistensial yang Kami Lihat Satu Dekade Lalu

Forbes
Dari Forbes
30 Desember 2024 pukul 05.21 WIB
46 dibaca
Share
Industri video game saat ini menghadapi masalah besar karena anggaran pengembangan yang sangat tinggi dan tidak berkelanjutan. Dalam sebuah artikel di The New York Times, Rami Ismail menjelaskan bahwa fokus pada grafis yang canggih telah menciptakan persaingan anggaran yang merugikan industri game. Banyak perusahaan game mengalami pemecatan massal karena mereka tidak dapat mendapatkan kembali investasi yang telah dikeluarkan. Keputusan dan investasi yang dibuat untuk game saat ini sebenarnya sudah ditentukan hampir satu dekade yang lalu, dan saat ini, banyak pengalaman dan pengetahuan yang hilang akibat pemecatan tersebut.
Meskipun ada harapan bahwa jika investor mulai mendanai pengembang secara langsung, hal ini bisa mengembalikan banyak orang berbakat yang hilang, penulis merasa pesimis tentang kemungkinan itu. Dia menginginkan kembalinya game-game menengah yang pernah sukses di era PlayStation 2, yang bisa membantu menghidupkan kembali industri ini. Meskipun peringatan tentang masalah ini telah disampaikan selama bertahun-tahun, penulis merasa sangat disayangkan bahwa orang-orang baru menyadari masalah ini sekarang.

Pertanyaan Terkait

Q
Apa yang menjadi fokus utama artikel ini?
A
Fokus utama artikel ini adalah masalah anggaran yang tidak berkelanjutan dalam industri permainan dan dampaknya terhadap pengembangan permainan.
Q
Siapa Rami Ismail dan apa kontribusinya terhadap industri permainan?
A
Rami Ismail adalah seorang pengembang permainan yang sering menyoroti masalah anggaran dalam industri permainan dan memberikan wawasan tentang tantangan yang dihadapi.
Q
Mengapa anggaran permainan dianggap tidak berkelanjutan?
A
Anggaran permainan dianggap tidak berkelanjutan karena fokus pada grafik tinggi yang menyebabkan perlombaan anggaran yang merugikan industri.
Q
Apa dampak dari PHK yang terjadi di industri permainan?
A
Dampak dari PHK di industri permainan termasuk hilangnya keahlian dan pengetahuan yang penting, yang dapat menyebabkan masalah di masa depan.
Q
Bagaimana masa depan industri permainan dapat diperbaiki?
A
Masa depan industri permainan dapat diperbaiki dengan mendukung pengembang secara langsung dan mengurangi peran penerbit yang tidak perlu.

Rangkuman Berita Serupa

Mantan Pengembang Dragon Age: 'Saya Akan Mengundurkan Diri' Jika Anda Memaksa RPG Pemain Tunggal Menjadi Layanan LangsungForbes
Teknologi
2 bulan lalu
21 dibaca
Mantan Pengembang Dragon Age: 'Saya Akan Mengundurkan Diri' Jika Anda Memaksa RPG Pemain Tunggal Menjadi Layanan Langsung
Penjelasan Gila Ini Mengapa 'The Veilguard' Gagal Membuktikan Bahwa EA Sama Sekali Tidak Memahami 'Dragon Age'Forbes
Teknologi
2 bulan lalu
111 dibaca
Penjelasan Gila Ini Mengapa 'The Veilguard' Gagal Membuktikan Bahwa EA Sama Sekali Tidak Memahami 'Dragon Age'
‘Renaissance Gaming’: Para Pengembang Memiliki Harapan Tinggi Untuk Tahun 2025 yang KuatForbes
Teknologi
2 bulan lalu
33 dibaca
‘Renaissance Gaming’: Para Pengembang Memiliki Harapan Tinggi Untuk Tahun 2025 yang Kuat
Panen Xbox Game Pass Segera DimulaiForbes
Teknologi
3 bulan lalu
33 dibaca
Panen Xbox Game Pass Segera Dimulai
Komet Lama 'GTA 6 Bisa Jadi Rp 1.64 juta ($100) ' Telah Kembali MunculForbes
Teknologi
3 bulan lalu
98 dibaca
Komet Lama 'GTA 6 Bisa Jadi Rp 1.64 juta ($100) ' Telah Kembali Muncul
PlayStation Melemparkan Game 'God Of War' ke Dalam Kuburan Layanan LangsungnyaForbes
Teknologi
3 bulan lalu
32 dibaca
PlayStation Melemparkan Game 'God Of War' ke Dalam Kuburan Layanan Langsungnya
Apakah Era Penembak Looting Langsung Sudah Berakhir?Forbes
Teknologi
3 bulan lalu
66 dibaca
Apakah Era Penembak Looting Langsung Sudah Berakhir?