Pomodo
HomeTeknologiBisnisSainsFinansial

Masa Sulit VR: Meta dan Tantangan Menarik Pengguna Dewasa Non-Gamer

Teknologi
Permainan Console, PC, Mobile dan VR
TheVerge TheVerge
12 Mar 2026
280 dibaca
1 menit
Masa Sulit VR: Meta dan Tantangan Menarik Pengguna Dewasa Non-Gamer

Rangkuman 15 Detik

Industri VR saat ini menghadapi tantangan besar dengan banyak pemutusan hubungan kerja dan penutupan studio.
Konsumen dewasa yang lebih tua mungkin menjadi target baru untuk VR, tetapi mereka mungkin tidak mengidentifikasi diri sebagai gamer.
Pengalaman yang lebih santai dan interaksi tanpa kontroler bisa menjadi kunci untuk menarik audiens baru dalam industri VR.
Industri VR gaming menghadapi masa tersulit dengan pemotongan signifikan tenaga kerja dan penutupan studio. Meta Reality Labs adalah salah satu perusahaan yang melakukan pemutusan hubungan kerja besar dan mengurangi pengembangan game internal mereka. Pendapatan di toko Quest meningkat ringan, tetapi sebagian besar pengguna adalah remaja muda dengan pengeluaran rendah. Meta mengamati bahwa para pemain muda yang tumbuh dengan VR kemungkinan akan mencari pengalaman game yang lebih menantang saat dewasa. Meta juga berharap menarik perhatian konsumen dewasa yang mayoritas menggunakan VR untuk hiburan media duduk dan bukan sebagai gamer. Mereka mengembangkan headset baru dengan kontrol tangan tanpa controller yang diharapkan melayani pengguna dewasa. Sementara itu, perusahaan lain seperti Apple dan Samsung juga menargetkan segmen yang sama, tetapi penjualan perangkat VR high-end belum menunjukkan pertumbuhan signifikan. Masa depan VR diprediksi akan bergeser ke pengalaman santai dan penggunaan non-gaming dengan gameplay yang lebih mudah diakses. Target pasar dewasa ini vital untuk kelangsungan dan perluasan VR.

Analisis Ahli

Chris Pruett
Menyatakan bahwa masa sulit ini adalah yang terberat dalam 30 tahun karirnya dan menegaskan bahwa perubahan demografi pengguna adalah kunci kelangsungan VR.
IDC Analyst
Melaporkan bahwa penjualan Apple Vision Pro sangat rendah, menunjukkan tantangan besar dalam menarik audiens yang lebih luas.