Pomodo
HomeTeknologiBisnisSainsFinansial

Strategi Pemasaran Diam-Diam Highguard, Apakah Berhasil atau Gagal?

Teknologi
Permainan Console, PC, Mobile dan VR
gaming-pc-console-mobile (2mo ago) gaming-pc-console-mobile (2mo ago)
24 Jan 2026
205 dibaca
2 menit
Strategi Pemasaran Diam-Diam Highguard, Apakah Berhasil atau Gagal?

Rangkuman 15 Detik

Strategi pemasaran Highguard yang minim informasi bisa menjadi risiko.
Respon negatif terhadap trailer dapat mempengaruhi penerimaan permainan.
Peluncuran mendadak tidak selalu menjamin kesuksesan, terutama jika tidak ada penjelasan yang jelas.
Highguard adalah game hero shooter baru yang diperkenalkan dengan sangat mencolok pada acara The Game Awards, sebuah ajang dengan penonton sangat banyak. Meski demikian, setelah pengumuman tersebut, pengembang game ini memilih tidak memberikan informasi sama sekali selama hampir satu setengah bulan menjelang rilis mereka yang dijadwalkan pada 26 Januari. Trailer Highguard yang menampilkan elemen seperti sihir, senjata, dan kuda, mendapat tanggapan yang kurang baik karena tidak cukup menjelaskan konsep atau bagaimana permainan ini sebenarnya bekerja. Hal ini membuat banyak pengamat menganggap langkah pemasaran yang dipilih sangat berisiko dan tidak efektif untuk membangun pengertian dan minat pemain. Beberapa berpendapat bahwa strategi ini mirip dengan 'shadow drop' seperti yang dilakukan Apex Legends, di mana game dirilis tiba-tiba tanpa pemberitahuan, namun ini kurang tepat karena Highguard sudah mengungkap tanggal rilisnya. Jadi, strategi ini bukanlah kejutan penuh seperti shadow drop, melainkan sebuah keputusan untuk berhenti bicara sejauh waktu tertentu. Sebelum peluncuran resmi, satu-satunya informasi yang muncul hanyalah sebuah tautan website yang minim informasi dan beberapa bocoran trofi dalam game. Semua penjelasan lengkap tentang gameplay baru akan dirilis pada hari peluncuran, meninggalkan banyak pertanyaan bagi pemain dan pengamat game. Meski strategi pemasaran ini terkesan berisiko, masih ada kemungkinan Highguard berhasil menarik perhatian karena game ini akan gratis dan pemain bisa langsung mencobanya. Keputusan ini akan menjadi pelajaran penting tentang bagaimana komunikasi dan pemasaran game sebaiknya dijalankan di masa depan.

Analisis Ahli

Jeff Grubb
Strategi marketing Highguard terlihat membingungkan karena memilih diam panjang usai pengumuman besar tidak umum dalam industri, dan ini bisa mempengaruhi persepsi positif para penggemar.
Jason Schreier
Shadow drop harusnya adalah kejutan penuh, tapi Highguard telah mengumumkan tanggal rilis sebelumnya, sehingga strategi mereka kurang pas dan bisa menimbulkan kebingungan di kalangan pemain.