
Courtesy of CNBCIndonesia
Belanja Aplikasi Mobile Melonjak, Pendapatan Non-Game Jadi Primadona 2025
Memberikan gambaran tren belanja pengguna di aplikasi mobile pada 2025, menampilkan perubahan pola konsumsi dan dominasi aplikasi non-game yang meningkat di tengah penurunan jumlah unduhan aplikasi dan game.
15 Jan 2026, 20.10 WIB
266 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
- Belanja di aplikasi mobile meningkat meskipun jumlah download menurun.
- Aplikasi non-game kini menyumbang pendapatan lebih besar dibandingkan game mobile.
- TikTok dan ChatGPT adalah aplikasi terpopuler dalam hal pendapatan dan download di tahun 2025.
Jakarta, Indonesia - Pada tahun 2025, dunia menyaksikan lonjakan besar dalam pengeluaran pengguna untuk aplikasi mobile, dengan total mencapai US$ 155,8 miliar atau setara dengan Rp 2.684 triliun. Ini terjadi meskipun jumlah pengunduhan aplikasi dan game justru mengalami penurunan sebanyak 2,7 persen menjadi 106,9 miliar kali. Data ini menunjukkan perubahan perilaku pengguna yang lebih memilih menghabiskan uang dalam aplikasi daripada mengunduh aplikasi baru.
Berbagai perusahaan pengembang aplikasi berhasil merayu pengguna melalui strategi pembelian dalam aplikasi dan langganan, sehingga pendapatan dari transaksi ini terus meningkat. Hal ini membuat aplikasi non-game, seperti aplikasi produktivitas dan hiburan yang bukan game, meraih pertumbuhan pendapatan sebesar 33,9 persen dan menjadi kontributor utama pendapatan industri aplikasi mobile pada 2025.
Sementara itu, aplikasi game mobile yang selama ini mendominasi industri aplikasi tetap tumbuh, tetapi lebih lambat, hanya sebesar 10 persen. Pendapatan dari game kini hanya menyumbang 46 persen dari total pendapatan aplikasi mobile secara global. Selain itu, jumlah unduhan game mengalami penurunan paling tajam dengan turun sebesar 8,6 persen menjadi 39,4 miliar kali.
Aplikasi yang paling banyak diunduh di platform iOS pada 2025 adalah Gemini yang dikembangkan oleh Google, sedangkan di Android, aplikasi ChatGPT menjadi nomor satu dalam jumlah unduhan. Untuk aplikasi yang membukukan belanja pengguna tertinggi pada iOS di bulan November 2025 adalah TikTok, YouTube, dan ChatGPT. Di Android, aplikasi penghasil pendapatan utama adalah Google One, TikTok, dan ChatGPT.
Jumlah unduhan aplikasi sempat mencapai puncak pada masa pandemi dengan 135 miliar kali unduhan, lalu sejak itu terus menurun. Tren belanja pengguna yang semakin besar pada aplikasi non-game diperkirakan akan terus berlanjut, mengindikasikan pergeseran penting dalam lanskap industri aplikasi yang lebih mengutamakan monetisasi berkualitas dan berkelanjutan.
Referensi:
[1] https://www.cnbcindonesia.com/tech/20260115143206-37-702715/duit-rp2684-t-habis-di-iphone-dan-hp-android-paling-banyak-buat-ini
[1] https://www.cnbcindonesia.com/tech/20260115143206-37-702715/duit-rp2684-t-habis-di-iphone-dan-hp-android-paling-banyak-buat-ini
Analisis Ahli
Jane Manchun Wong (Pengamat Teknologi)
"Penurunan unduhan aplikasi menunjukkan kejenuhan pasar, namun pertumbuhan pendapatan dari langganan membuka peluang bisnis yang stabil dan berkelanjutan."
Neil Cybart (Analis Pasar Aplikasi)
"Transformasi pendapatan ke aplikasi non-game mencerminkan diversifikasi kebutuhan pengguna yang tidak hanya mencari hiburan, tapi juga produktivitas dan layanan lainnya."
Analisis Kami
"Perubahan pola belanja pengguna ini menandakan ekosistem aplikasi mobile sudah sangat matang, dengan fokus yang bergeser dari kuantitas unduhan ke kualitas dan monetisasi yang lebih efektif. Perusahaan pengembang aplikasi yang mampu menawarkan pengalaman dan konten bernilai tinggi melalui langganan dan pembelian dalam aplikasi akan menjadi pemenang utama."
Prediksi Kami
Tren pengeluaran yang semakin besar untuk aplikasi non-game diperkirakan akan terus meningkat, sehingga pengembang aplikasi non-game bakal semakin dominan dalam industri aplikasi mobile di masa depan.
Pertanyaan Terkait
Q
Apa yang terjadi dengan belanja aplikasi mobile di tahun 2025?A
Belanja aplikasi mobile melonjak meskipun jumlah download aplikasi menurun.Q
Berapa total belanja penduduk dunia di aplikasi mobile sepanjang tahun 2025?A
Total belanja mencapai US$ 155,8 miliar (Rp 2.684 triliun).Q
Apa yang terjadi dengan jumlah download aplikasi dan game pada tahun 2025?A
Jumlah download aplikasi dan game turun 2,7 persen menjadi 106,9 miliar.Q
Siapa yang menjadi pemimpin dalam belanja pengguna di iOS dan Android pada November 2025?A
Aplikasi TikTok dan ChatGPT menjadi pemimpin dalam belanja pengguna di iOS dan Android.Q
Apa yang menjadi kontributor utama pendapatan aplikasi pada tahun 2025?A
Aplikasi non-game yang tumbuh 33,9 persen kini menjadi kontributor utama.




