
Courtesy of TechCrunch
2025: Konsumen Habiskan Lebih Banyak untuk Aplikasi Non-Game, Didukung AI Generatif
Melaporkan bahwa pada tahun 2025 pengeluaran konsumen untuk aplikasi non-game melebihi pengeluaran pada game di seluruh dunia, menunjukkan pergeseran besar dalam tren penggunaan aplikasi mobile yang didominasi oleh aplikasi AI generatif dan memberikan gambaran tentang dominasi serta perkembangan pasar aplikasi mobile tahun tersebut.
21 Jan 2026, 18.30 WIB
233 dibaca
Share
Ikhtisar 15 Detik
- Pengeluaran konsumen untuk aplikasi mobile meningkat secara signifikan, dengan aplikasi non-game melampaui game.
- Pertumbuhan aplikasi AI didorong oleh investasi besar dari perusahaan teknologi dan peningkatan keterlibatan pengguna.
- Aplikasi asisten AI, terutama dari OpenAI dan Google, mendominasi pasar aplikasi dengan pertumbuhan unduhan yang pesat.
Global, Dunia - Pada tahun 2025, pengeluaran konsumen untuk aplikasi non-game di perangkat mobile akhirnya melebihi pengeluaran untuk aplikasi game secara global. Total pembelanjaan mencapai sekitar 85 miliar dolar AS, meningkat 21% dibandingkan tahun sebelumnya, dan hampir tiga kali lipat dari lima tahun lalu. Hal ini menunjukkan perubahan besar dalam preferensi dan penggunaan aplikasi mobile di seluruh dunia.
Baca juga: ChatGPT Melesat ke Rp 50.10 triliun ($3 Miliar) Pendapatan Lewat Aplikasi Mobile dalam Waktu Singkat
Salah satu faktor utama yang mendorong pertumbuhan ini adalah popularitas aplikasi AI generatif. Pendapatan dari pembelian dalam aplikasi (in-app purchase) di kategori AI generatif meningkat lebih dari tiga kali lipat, mencapai lebih dari 5 miliar dolar AS pada 2025. Unduhan aplikasi AI juga meningkat pesat, mencapai 3,8 miliar kali, dengan aplikasi AI asisten seperti ChatGPT, Google Gemini, dan DeepSeek berada di posisi teratas.
ChatGPT menjadi pemimpin pasar dengan menghasilkan pendapatan pembelian dalam aplikasi sebesar 3,4 miliar dolar AS. Sementara itu, waktu yang dihabiskan konsumen dalam aplikasi AI generatif mencapai 48 miliar jam, meningkat hampir empat kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya. Sesi penggunaan aplikasi juga mencapai lebih dari satu triliun, menunjukkan pengguna semakin sering menggunakan dan terlibat dengan aplikasi AI tersebut.
Perusahaan teknologi besar seperti Google, Microsoft, dan X juga berinvestasi besar-besaran untuk mengembangkan AI asisten mereka, menambahkan fitur baru yang memperkaya pengalaman pengguna seperti bantuan coding, generasi konten, serta kemampuan reasoning dan task execution yang semakin baik. Hal ini semakin mendorong adopsi dan pendapatan dari aplikasi AI generatif.
Selain AI, aplikasi dari kategori lain seperti media sosial, streaming video, dan aplikasi produktivitas juga berperan penting dalam pertumbuhan pengeluaran aplikasi mobile. Misalnya, waktu yang dihabiskan pengguna di aplikasi media sosial meningkat 5% menjadi hampir 2,5 triliun jam selama tahun 2025, menegaskan bahwa aktivitas digital secara keseluruhan terus meningkat di berbagai sektor aplikasi.
Referensi:
[1] https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/
[1] https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/
Analisis Ahli
Andrew Ng
"Pertumbuhan pesat AI dalam aplikasi mobile mencerminkan potensi besar AI dalam merevolusi cara orang berinteraksi dengan teknologi sehari-hari."
Fei-Fei Li
"Dominasi aplikasi AI asistensi adalah tanda bahwa teknologi ini menjadi semakin penting, namun penting juga untuk memastikan bahwa pengembangannya etis dan bertanggung jawab."
Analisis Kami
"Pertumbuhan pesat aplikasi AI generatif menunjukkan bahwa masyarakat kini sangat membutuhkan alat yang dapat meningkatkan produktivitas dan kreatifitas secara real-time. Namun, dengan persaingan ketat dari perusahaan teknologi besar, hanya aplikasi dengan inovasi dan fitur terbaik yang akan bertahan dan mendominasi pasar di masa depan."
Prediksi Kami
Dominasi aplikasi AI generatif akan semakin menguat, mendorong lebih banyak inovasi dan investasi dari perusahaan teknologi besar serta memperluas penggunaan aplikasi AI dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari.
Pertanyaan Terkait
Q
Apa yang terjadi pada tahun 2025 dalam pengeluaran konsumen untuk aplikasi mobile?A
Pada tahun 2025, konsumen menghabiskan lebih banyak uang untuk aplikasi non-game dibandingkan dengan game untuk pertama kalinya secara global.Q
Apa yang menjadi pendorong utama pertumbuhan pendapatan aplikasi AI?A
Pertumbuhan pendapatan aplikasi AI didorong oleh popularitas asisten AI dan peningkatan investasi dari perusahaan teknologi besar.Q
Siapa yang menjadi pemimpin dalam kategori aplikasi asisten AI?A
Pemimpin dalam kategori aplikasi asisten AI adalah OpenAI's ChatGPT, Google Gemini, dan DeepSeek.Q
Berapa total jam yang dihabiskan konsumen di aplikasi AI pada tahun 2025?A
Konsumen menghabiskan 48 miliar jam di aplikasi AI pada tahun 2025.Q
Apa yang disebut sebagai tren mendefinisikan dalam laporan 'State of Mobile'?A
Tren mendefinisikan dalam laporan 'State of Mobile' adalah generative AI.


